Inteligencia colectiva para innovar
Reflexión sobre las nuevas relaciones entre los museos y el público. También trata el tema de compartir contenido a través de otros espacios como por ejemplo la wikipedia.
En este post el autor trata sobre cómo usar las etiquetas de “1.0″ o “2.0″ para clasificar proyectos, actitudes y modelos de gestión.
Manifiesto que realizaron profesores de la Universidad de California, donde se habla del conocimiento como una hibridación de medios donde lo impreso quede absorbido en una amalgama digital de modos de comunicación, de nuevas modalidades de discurso académico, de circulación del saber, de la propiedad intelectual o el trabajo colaborativo entre otros temas.
Artículo que analiza el concepto de "gamificación" en el ámbito cultural. También se describen diferentes mecanismos tomados del juego que se pueden aplicar en las mismas para generar nuevas fórmulas de comunicación, participación y colaboración con los usuarios.
Entrada que analiza efectos de las tecnologías de la información y la comunicación en la cadena de valor de las empresas del sector cultural.
Aunque están surgiendo numerosos proyectos colaborativos y abiertos en las instituciones culturales, todavía es una tendencia reciente. En este artículo se desgrana como ha sido el proceso levado a cabo para la exposición colaborativa Pantalla Global.
Artículo que aborda la creciente tendencia de proyectos en internet creados y alimentados por comunidades de usuarios, al margen de las iniciativas institucionales.